W2X – Early works on MSX


W2X - Early works on MSX [CDN009]
W2X – Early works on MSX [CDN009]

Details:

Artist: W2X
CAT: CDN009
Type: Digital, Floppy Disk
Date: Jul 15, 2021

Tracklist:

  1. Girls in my dream 03:32
  2. Sky in the chip 05:47

To listen:

Limited Edition 3.5 inch Floppy Disk:

>>> Buy on Bandcamp <<<

Release biography:

In the early 2000’s, when 8-bit game consoles had already become a retro existence, he immersed himself in music production on the Famicom (NES) in order to explore his musical roots.
However, in the process, his interest shifted to the MSX, which was popular in his hometown at the same time as the Famicom and was too expensive to acquire at the time.
Then, he got a used MSX unit and prepared the composition environment by repairing FDD and modifying it to use the sound chip (SCC) that was installed in Konami ROM cartridges.
Once the environment was in place, he started composing music using the sound driver MuSICA, making full use of MML (Music Macro Language), which he had learned from creating music data for Famicom.

Nearly 20 years later, he discovered some of the music that had been created.
And he has decided to release them on CODONA.

This time, it’s releasing two songs, “Girls in my dream”, which expresses the recollections of girls in a dream, and “Sky in the chip”, which is a kick sound using pulse wave, the first song created on MSX.
Both are milestone early works born from the exploration of their roots.
These two songs were recorded using Konami’s SCC sound source in addition to the standard MSX sound source.

In addition, a limited number of floppy disks containing tones and MML data created with MuSICA, including performance file data in BGM file format, will be sold only at bandcamp.

…miraculously, the release date is the same day that the Famicom (NES) was released in 1983.
Dedicated to all chiptune lovers!

Japanese:

すでに8bitゲーム機はレトロな存在となった2000年代初頭、自分の音楽的ルーツの探求のためにファミコン (NES) での音楽制作に没頭。
しかし、その過程で当時は高額で手に入れることができなかった、ファミコンと同時期に地元で流行っていた MSX に興味が移りました。
そして、中古の MSX 本体を手に入れて、FDD を修理したり、コナミの ROM カートリッジに搭載されていた音源チップ (SCC) を使うために改造したりと作曲環境を整えました。
環境が整うと、ファミコンの音楽データ作成で鍛えられた MML (Music Macro Language) を駆使し、サウンドドライバ MuSICA を使って作曲をはじめました。

それから20年近い時を経て、作られた曲をいくつか発掘。
これらを CODONA よりリリースすることにしました。

今回は、夢に出てきた少女たちの回想を表現した “Girls in my dream”と、 一番最初に MSX で作られた矩形波を使ったキック音の “Sky in the chip” の2曲をリリースします。
どちらもそのルーツ探究から生まれたマイルストーンとなる初期作品です。
この2曲は標準的な MSX の音源の他に、コナミの SCC 音源を使って実機で録音しています。

なお bandcamp でのみ、BGM ファイル形式の演奏ファイルデータを含む、MuSICA で作成された音色やMMLのデータが入ったフロッピーディスクを限定で販売します。

Artist biography:

W2X icon

W2X is a Chiptune project started by Yasuyuki Hirata, aka MUTRON, in the early 2000s.
He mainly use Japanese game consoles such as Famicom (NES), MSX and GameBoy to create music that can be played on the game console.

The reason why he makes Chiptune is because he realized that his musical roots are in the many 8-bit games he played as a child, and feel that there is a possibility that even a small number of pronunciations can shake human emotions.
For his composition style, he is particular about creating performance data in Music Macro Language (MML), and then playing and recording it on the game console.

He participated in the world’s first competition to create music data for Famicom, and have since released Oct Album Vol. 001 and an 8-bit remix of the Final Fantasy series by Square Enix.

https://mutron.org/w2x

Japanese:

W2X は MUTRON こと Yasuyuki Hirata が2000年代初頭から始めたチップチューンのプロジェクトです。
主に国産のゲーム機のファミコン (NES), MSX やゲームボーイなどを使って実機で演奏できる曲を作ります。

なぜチップチューンを作るのかと言うと、自分の音楽的ルーツが幼少期に遊んだ沢山の8bitゲームにあると気がついたこと、そして、少ない発音数でも人間の感情を揺さぶれることに可能性を感じているからです。
作曲スタイルは、Music Macro Language (MML)で演奏データを作成して、実機で鳴らして録音するこだわりを持っています。

楽曲は、世界で初めてのファミコンの演奏データ作成のコンペ Famicompo の参加を皮切りに Oct Album Vol.001 やスクウェアエニックスのファイナルファンタジーシリーズの8bitリミックスなどのリリースがあります。

Profile : https://mutron.org/w2x